개요
윈도우 시스템 프로그래밍한다는 사람치고 PE 파일에 대해서 모르는 사람은 아마 거의 없을 것이다. 윈도우 실행 파일 및 DLL, 그리고 드라이버 파일까지도 PE 파일 형태를 따르고 있으니 뭘 해도 따라다니는게 이 PE(Portable Executable) 파일 포맷이니까 말이다. PE 파일 포맷은 크게 헤더, 섹션, 데이터의 세부분으로 나뉘는데 기존 DOS 시절 사용하던 COFF(Common Object File Format)과 거의 비슷한 구조를 가지며 기본 뼈대에서 확장된 듯한 형태를 가진다.
PE 실행파일이 가지고 있는 헤더를 분석함으로써 실제 데이터가 있는 위치를 파일에서 찾고 해당 영역을 분석할 수 있다.
PE 파일 구조에 대해서 자세히 알아보기 전에 참고할 좋은 프로그램 몇가지를 소개한다.
- PE Explorer : 유료다. ㅡ,.ㅡ;;; 공짜 버전도 있는데 30일 한정이라서... 그렇지만 강력하다 @0@)/~
- PE Browser : 공짜다. 하지만 역시 뭔가 부족하다는 거... 그냥 쓰기에는 괜찮다.
앞으로 Relative Virtual Address(RVA)라는 용어가 많이 나올텐데, 잠깐 알아보자.
RVA는 실행파일이 메모리에 로드되었을 때, 그 시작 주소를 0으로 생각하고 계산하는 주소이다. 즉 RVA의 값이 0x40 이고 실행파일이 로드되었을 때, 그 시작위치가 0x1000 이라면 실제 그 영역이 메모리에 로드되었을 때 위치는 0x1040이 된다. 실행파일 시작 위치를 0으로 하는 상대적 주소라는 것만 알면 같단하다. 뒤에 설명하면서 계속 사용될 용어이므로 알아두자.
PE 파일 포맷 전체 구조
PE 파일 포맷은 크게 아래와 같이 구성된다.
위에서 보는 것과 같이 크게는 붉은 색 부분과 푸른색 부분으로 나눌 수 있다. 붉은 색 부분은 헤더나 데이터가 위치하는 영역의 속성과 크기 등등을 나타내는 정보이고, 푸른 색 부분은 실제 데이터들이 위치하는 영역을 나타낸다.
- IMAGE_DOS_HEADER : PE 파일의 처음에 위치하며 뒷부분에 DOS에서 실행했을 때, 에러 메시지(This program cannot be run in DOS mode)를 표시하는 스텁(Stub) 코드를 포함하고 있음. MAGIC Number와 다음에 오는 IMAGE_NT_HEADER의 위치를 표시
- IMAGE_NT_HEADER : PE 파일 포맷에 대한 정보를 포함. 아래의 두 부분으로 구성
- IMAGE_FILE_HEADER : Section의 수 및 속성과 같은 정보 포함
- IMAGE_OPTIONAL_HEADER : PE 파일에 대한 속성 또는 이미지 베이스와 같은 정보 포함
- Data Directory : 어떤 영역의 Virtual Address와 Size 정보를 포함
- IMAGE_SECTION_HEADER : 섹션에 대한 실질적인 정보를 포함
- Section(섹션) : 실제 데이터가 위치하는 영역
각 영역에 대해 세부적으로 알아보자.
IMAGE_DOS_HEADER
IMAGE_DOS_HEADER는 PE 실행파일 첫부분에 위치하며 아래와 같이 WinNT.h에 정의되어 있다.
#define IMAGE_DOS_SIGNATURE 0x4D5A // MZ
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE 0x4E45 // NE
#define IMAGE_OS2_SIGNATURE_LE 0x4C45 // LE
#define IMAGE_NT_SIGNATURE 0x50450000 // PE00
typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { // DOS .EXE header
WORD e_magic; // Magic number <MZ>
WORD e_cblp; // Bytes on last page of file
WORD e_cp; // Pages in file
WORD e_crlc; // Relocations
WORD e_cparhdr; // Size of header in paragraphs
WORD e_minalloc; // Minimum extra paragraphs needed
WORD e_maxalloc; // Maximum extra paragraphs needed
WORD e_ss; // Initial (relative) SS value
WORD e_sp; // Initial SP value
WORD e_csum; // Checksum
WORD e_ip; // Initial IP value
WORD e_cs; // Initial (relative) CS value
WORD e_lfarlc; // File address of relocation table
WORD e_ovno; // Overlay number
WORD e_res[4]; // Reserved words
WORD e_oemid; // OEM identifier (for e_oeminfo)
WORD e_oeminfo; // OEM information; e_oemid specific
WORD e_res2[10]; // Reserved words
LONG e_lfanew; // File address of new exe header
} IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;
크게 주의해서 볼 부분은 실행파일인지 판단하는데 사용되는 e_magic 부분과 다음에 오는 IMAGE_NT_HEADER의 위치를 표시해 주는 e_lfanew 부분이다. 다른 부분은 크게 중요한 정보를 가지고 있지 않으니 일단 패스~
IMAGE_NT_HEADER
IMAGE_NT_HEADER는 실제 PE 파일 포맷에 대한 정보를 포함하는 헤더로써 IMAGE_FILE_HEADER와 IMAGE_OPTIONAL_HEADER로 구성된다.
typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {
DWORD Signature; <PE00>
IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;
IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;
} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;
IMAGE_NT_HEADER는 위와 같이 Signature와 File 헤더, 그리고 Optional Header로 구성되어있다. Signature는 IMAGE_NT_SIGNATURE 로 <PE00>의 값을 가진다. 그럼 첫번째에 해당하는 FileHeader를 알아보자.
IMAGE_FILE_HEADER
typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
WORD Machine;
WORD NumberOfSections;
DWORD TimeDateStamp;
DWORD PointerToSymbolTable;
DWORD NumberOfSymbols;
WORD SizeOfOptionalHeader;
WORD Characteristics;
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;
IMAGE_FILE_HEADER는 위와 같이 구성된다. 각 항목에 대해서 알아보면 아래와 같다.
- Machine : CPU ID를 나타내는데, 간단히 보면 Intel 인지, MIPS 인지 등등의 정보가 들어있음
- NumberOfSections : PE 파일에 포함된 총 섹션의 수를 나타냄
- TimeDateStamp : 컴파일러 또는 링커가 파일을 생성한 시간. 1970년 1월 1일 GMT 기준으로 지나온 초
- PointerToSymbolTable : COFF 파일의 심볼 테이블의 오프셋을 나타냄. 없는 경우가 대부분
- NumberOfSymbols : 심볼의 개수를 나타냄
- SizeOfOptionalHeader : 뒤에 이어서 나오는 Optional Header의 크기를 나타낸다. 32Bit/64Bit에 따라서 그 크기가 다름
- Characteristics : 파일의 특성
Machine에 대한 매크로는 WinNT.h에 정의되어있는데 아래와 같다. Intel32 or Intel64가 대부분일테니까 위의 파란색만 보면 될것 같다.
#define IMAGE_FILE_MACHINE_UNKNOWN 0
#define IMAGE_FILE_MACHINE_I386 0x014c // Intel 386.
#define IMAGE_FILE_MACHINE_R3000 0x0162 // MIPS little-endian, 0x160 big-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_R4000 0x0166 // MIPS little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_R10000 0x0168 // MIPS little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_WCEMIPSV2 0x0169 // MIPS little-endian WCE v2
#define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA 0x0184 // Alpha_AXP
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3 0x01a2 // SH3 little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3DSP 0x01a3
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3E 0x01a4 // SH3E little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH4 0x01a6 // SH4 little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH5 0x01a8 // SH5
#define IMAGE_FILE_MACHINE_ARM 0x01c0 // ARM Little-Endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_THUMB 0x01c2
#define IMAGE_FILE_MACHINE_AM33 0x01d3
#define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC 0x01F0 // IBM PowerPC Little-Endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPCFP 0x01f1
#define IMAGE_FILE_MACHINE_IA64 0x0200 // Intel 64
#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPS16 0x0266 // MIPS
#define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64 0x0284 // ALPHA64
#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU 0x0366 // MIPS
#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU16 0x0466 // MIPS
#define IMAGE_FILE_MACHINE_AXP64 IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64
#define IMAGE_FILE_MACHINE_TRICORE 0x0520 // Infineon
#define IMAGE_FILE_MACHINE_CEF 0x0CEF
#define IMAGE_FILE_MACHINE_EBC 0x0EBC // EFI Byte Code
#define IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64 0x8664 // AMD64 (K8)
#define IMAGE_FILE_MACHINE_M32R 0x9041 // M32R little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_CEE 0xC0EE
다음은 Characteristics에 대한 부분인데 WinNT.h에 아래와 같이 정의되어있다. 역시나 파란색 부분만 보면 될 것 같다.
#define IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED 0x0001 // Relocation info stripped from file.
#define IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE 0x0002 // File is executable (i.e. no unresolved externel references).
#define IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED 0x0004 // Line nunbers stripped from file.
#define IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED 0x0008 // Local symbols stripped from file.
#define IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM 0x0010 // Agressively trim working set
#define IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE 0x0020 // App can handle >2gb addresses
#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO 0x0080 // Bytes of machine word are reversed.
#define IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE 0x0100 // 32 bit word machine.
#define IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED 0x0200 // Debugging info stripped from file in .DBG file
#define IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP 0x0400 // If Image is on removable media, copy and run from the swap file.
#define IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP 0x0800 // If Image is on Net, copy and run from the swap file.
#define IMAGE_FILE_SYSTEM 0x1000 // System File.
#define IMAGE_FILE_DLL 0x2000 // File is a DLL.
#define IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY 0x4000 // File should only be run on a UP machine
#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI 0x8000 // Bytes of machine word are reversed.
IMAGE_OPTIONAL_HEADER
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
//
// Standard fields.
//
WORD Magic;
BYTE MajorLinkerVersion;
BYTE MinorLinkerVersion;
DWORD SizeOfCode;
DWORD SizeOfInitializedData;
DWORD SizeOfUninitializedData;
DWORD AddressOfEntryPoint;
DWORD BaseOfCode;
DWORD BaseOfData;
//
// NT additional fields.
//
DWORD ImageBase;
DWORD SectionAlignment;
DWORD FileAlignment;
WORD MajorOperatingSystemVersion;
WORD MinorOperatingSystemVersion;
WORD MajorImageVersion;
WORD MinorImageVersion;
WORD MajorSubsystemVersion;
WORD MinorSubsystemVersion;
DWORD Win32VersionValue;
DWORD SizeOfImage;
DWORD SizeOfHeaders;
DWORD CheckSum;
WORD Subsystem;
WORD DllCharacteristics;
DWORD SizeOfStackReserve;
DWORD SizeOfStackCommit;
DWORD SizeOfHeapReserve;
DWORD SizeOfHeapCommit;
DWORD LoaderFlags;
DWORD NumberOfRvaAndSizes;
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;
Optional Header는 꽤나 중요한 정보를 가지고 있다. 위에서 보면 알 수 있듯이 PE 파일의 전반적이 내용들에 대한 정보를 포함한다. 항목이 꽤나 많은데 중요한 정보만 추리면 아래와 같다.
- Magic : Signature로 32Bit의 경우 0x10b를 가짐
- SizeOfCode : 섹션 중에 IMAGE_SCN_CNT_CODE 속성을 가진 섹션들 전체의 합
- SizeOfInitializedData : 섹션 중에 IMAGE_SCN_CNT_INITIALIZED_DATA 속성을 가진 섹션들 전체의 합
- SizeOfUninitializedData : 섹션 중에 IMAGE_SCN_CNT_UNINITIALIZED_DATA 속성을 가진 섹션들 전체의 합
- AddressOfEntryPoint : Entry Point의 주소. 실제 로더가 제일 먼저 실행할 코드의 시작점
- BaseOfCode : 코드가 시작되는 상대 주소(RVA)
- BaseOfData : 데이터가 시작되는 상대 주소(RVA)
- ImageBase : 이미지가 로딩되는 메모리의 Base 주소. 일반적으로 실행파일의 경우 0x400000(4Mbyte) 위치에 로딩
- SectionAlignment : 섹션이 정렬되는 크기. PE 파일 자체가 메모리 맵 파일이기 때문에 0x1000(4Kbyte) 보다 크거나 같아야 함
- SizeOfImage : 모든 섹션들의 합. 이미지 실행을 위해 메모리를 할당해야 하는 총 크기
- NumberOfRvaAndSizes : 뒤에 오는 DataDirectory의 개수. 무조건 16개
- Data Directory : 총 16개가 있으며 각 항목은 특정 데이터에 대한 정보를 가지고 있음. 뒤에서 설명
Magic은 아래와 같이 WinNT.h에 정의되어있다.
#define IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR32_MAGIC 0x10b
#define IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR64_MAGIC 0x20b
#define IMAGE_ROM_OPTIONAL_HDR_MAGIC 0x107
IMAGE_DATA_DIRECTORY
typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
DWORD VirtualAddress;
DWORD Size;
} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;
데이터 디렉토리는 위와 같은 구조로 이루어져있으며 IMAGE_OPTIONAL_HEADER에 총 16개가 있다. 각각에 Index에 대한 매크로는 WinNT.h에 아래와 같이 정의되어있다.
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT 0 // Export Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT 1 // Import Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE 2 // Resource Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION 3 // Exception Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY 4 // Security Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC 5 // Base Relocation Table
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG 6 // Debug Directory
// IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT 7 // (X86 usage)
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE 7 // Architecture Specific Data
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR 8 // RVA of GP
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS 9 // TLS Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG 10 // Load Configuration Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT 11 // Bound Import Directory in headers
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT 12 // Import Address Table
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT 13 // Delay Load Import Descriptors
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR 14 // COM Runtime descriptor
이미지 디렉토리 정보는 굉장히 중요하다. 경우에 따라서 섹션이 합쳐질 수 있기 때문에 통합된 섹션에서 원하는 정보를 찾는 방법은 이미지 디렉토리에 포함된 정보를 이용하는 방법 밖에는 없다. 여러모로 많이 쓰이는 인덱스는 아래와 같은 역할을 한다.
- IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT : Export 함수들에 대한 Export Table의 시작 위치와 크기를 나타냄
- IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT : Import 함수들에 대한 Import Table의 시작 위치와 크기를 나타냄
- IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE : IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY 구조체의 시작 위치를 나타냄
- IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS : Thread Local Storage에 대한 포인터
- IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG : IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY 구조체애 대한 포인터
- IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT : IMAGE_BOUND_IMPORT_DESCRIPTOR 구조체의 배열을 가리키는 포인터
- IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT : Import Address Table의 시작 위치를 나타냄
실제 위의 값중에서 변경하면 OS의 로더에 의해 로딩이 되지 않는 부분이 있는데, 붉은 색으로 표시된 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS와 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG 부분이다. 이 부분은 미리 로더가 읽어서 초기 작업을 실행하는 부분이라 이부분이 포함된 영역을 이상하게 조작하게되면 로더가 로딩에 실패하게 된다(PE파일 암호화 과제를 하면서 온몸으로 느꼈다.. ㅡ_ㅡ;;;). 조작을 하려면 신중히 해야될 듯 싶다.
여기까지 IMAGE_NT_HEADER에 대해서 알아보았다. 일단 지금은 특정영역의 크기와 위치를 표시한다는 정도만 알아놓고 다음으로 넘어가자.
IMAGE_SECTION_HEADER
PE 헤더의 뒷부분에 연속해서 IMAGE_SECTION_HEADER가 위치하게 된다. 섹션은 뒤에 올 코드나 데이터가 위치하는 영역에 대한 구체적인 정보를 포함하고 있으므로 굉장히 중요하다. 섹션의 개수는 앞서 IMAGE_FILE_HEADER에 포함된 NumberOfSections에서 얻을 수 있으며 해당 개수만큼 얻어오면 된다. IMAGE_SECTION_HEADER는 WinNT.h에 아래와 같이 정의되어있다.
#define IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME 8
typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
BYTE Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];
union {
DWORD PhysicalAddress;
DWORD VirtualSize;
} Misc;
DWORD VirtualAddress;
DWORD SizeOfRawData;
DWORD PointerToRawData;
DWORD PointerToRelocations;
DWORD PointerToLinenumbers;
WORD NumberOfRelocations;
WORD NumberOfLinenumbers;
DWORD Characteristics;
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;
중요한 항목에 대한 의미는 아래와 같다.
- VirtualSize : 실제 코드나 데이터 영역의 크기를 표시
- VirtualAddress : 메모리에 로드되었을 때 RVA를 표시
- SizeOfRawData : VirtualSize의 크기를 IMAGE_OPTIONAL_HEADER에 포함된 FileAlignment의 단위로 올림한 크기
- PointerToRawData : 실제 섹션 데이터가 파일 내에 존재하는 오프셋. Virtual Address와 같을 수도 있고 다를 수도 있음
- Characteristics : 섹션의 속성 표시. 자세한 것은 뒤를 참조
위의 VirtualSize와 SizeOfRawData는 영역의 크기를 나타낸다는 공통점이 있으나 라운드 업된 크기와 실제 크기를 나타낸다는 차이가 있다. 만약 섹션의 크기를 조작했다면 위의 두부분 모두 손을 봐야 한다.
Virtual Address와 Pointer To Raw Data의 값이 다를 수 있다고 했는데, 왜그럴까? 이것은 실행 파일의 크기를 줄이기 위해서이다. 만약 로드 되었을 때 크기가 0x2000 정도인 섹션이 있다고 하자. 그런데 이 섹션은 메모리의 값이 초기화 될 필요도 없고 값도 들어있지 않다면? 실행 시에 영역만 할당해주면 끝이라면? 이런 경우라면 굳이 이 섹션이 실행파일에서 영역을 가지고 있을 필요가 없다. 따라서 Virtual Address는 0이 아닌 값을 갖겠지만 파일 내에 위치를 의미하는 Pointer To Raw Data의 값은 0이 된다.
즉 실제 파일 내에는 존재하지 않는 영역이 생김으로써 Virtual Address와 Pointer To Raw Data의 값이 달라질 수 있으며, 기타 다른 이유로도 충분히 다를 수 있다. 따라서 실행파일을 조작하기위해서는 Pointer To Raw Data의 값을 위주로 작업을 해야 한다.
Characteristics는 해당 영역의 속성을 나타내는데, WinNT.h에 정의되어있고 아주 흥미로운 값을 가지고 있다.
// IMAGE_SCN_TYPE_REG 0x00000000 // Reserved.
// IMAGE_SCN_TYPE_DSECT 0x00000001 // Reserved.
// IMAGE_SCN_TYPE_NOLOAD 0x00000002 // Reserved.
// IMAGE_SCN_TYPE_GROUP 0x00000004 // Reserved.
#define IMAGE_SCN_TYPE_NO_PAD 0x00000008 // Reserved.
// IMAGE_SCN_TYPE_COPY 0x00000010 // Reserved.
#define IMAGE_SCN_CNT_CODE 0x00000020 // Section contains code.
#define IMAGE_SCN_CNT_INITIALIZED_DATA 0x00000040 // Section contains initialized data.
#define IMAGE_SCN_CNT_UNINITIALIZED_DATA 0x00000080 // Section contains uninitialized data.
#define IMAGE_SCN_LNK_OTHER 0x00000100 // Reserved.
#define IMAGE_SCN_LNK_INFO 0x00000200 // Section contains comments or some other type of information.
// IMAGE_SCN_TYPE_OVER 0x00000400 // Reserved.
#define IMAGE_SCN_LNK_REMOVE 0x00000800 // Section contents will not become part of image.
#define IMAGE_SCN_LNK_COMDAT 0x00001000 // Section contents comdat.
// 0x00002000 // Reserved.
// IMAGE_SCN_MEM_PROTECTED - Obsolete 0x00004000
#define IMAGE_SCN_NO_DEFER_SPEC_EXC 0x00004000 // Reset speculative exceptions handling bits in the TLB entries for this section.
#define IMAGE_SCN_GPREL 0x00008000 // Section content can be accessed relative to GP
#define IMAGE_SCN_MEM_FARDATA 0x00008000
// IMAGE_SCN_MEM_SYSHEAP - Obsolete 0x00010000
#define IMAGE_SCN_MEM_PURGEABLE 0x00020000
#define IMAGE_SCN_MEM_16BIT 0x00020000
#define IMAGE_SCN_MEM_LOCKED 0x00040000
#define IMAGE_SCN_MEM_PRELOAD 0x00080000
#define IMAGE_SCN_ALIGN_1BYTES 0x00100000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_2BYTES 0x00200000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_4BYTES 0x00300000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_8BYTES 0x00400000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_16BYTES 0x00500000 // Default alignment if no others are specified.
#define IMAGE_SCN_ALIGN_32BYTES 0x00600000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_64BYTES 0x00700000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_128BYTES 0x00800000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_256BYTES 0x00900000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_512BYTES 0x00A00000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_1024BYTES 0x00B00000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_2048BYTES 0x00C00000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_4096BYTES 0x00D00000 //
#define IMAGE_SCN_ALIGN_8192BYTES 0x00E00000 //
// Unused 0x00F00000
#define IMAGE_SCN_ALIGN_MASK 0x00F00000
#define IMAGE_SCN_LNK_NRELOC_OVFL 0x01000000 // Section contains extended relocations.
#define IMAGE_SCN_MEM_DISCARDABLE 0x02000000 // Section can be discarded.
#define IMAGE_SCN_MEM_NOT_CACHED 0x04000000 // Section is not cachable.
#define IMAGE_SCN_MEM_NOT_PAGED 0x08000000 // Section is not pageable.
#define IMAGE_SCN_MEM_SHARED 0x10000000 // Section is shareable.
#define IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE 0x20000000 // Section is executable.
#define IMAGE_SCN_MEM_READ 0x40000000 // Section is readable.
#define IMAGE_SCN_MEM_WRITE 0x80000000 // Section is writeable.
중요한 플래그 별로 의미를 보면 아래와 같다.
- IMAGE_SCN_CNT_CODE : 섹션에 코드가 포함되어있음. IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE와 보통 같이 지정됨
- IMAGE_SCN_CNT_INITIALIZED_DATA : 섹션이 초기화된 데이터를 포함하고 있음
- IMAGE_SCN_CNT_UNINITIALIZED_DATA : 섹션이 초기화 되지 않은 데이터를 포함하고 있음
- IMAGE_SCN_MEM_DISCARDABLE : 섹션이 버려질 수 있음. 한번 사용되고 필요없는 섹션들(relocation 데이터 같은 경우)이 이 속성을 가짐
- IMAGE_SCN_MEM_SHARED : 섹션이 이 모듈을 사용하는 모든 프로세스에 의해서 공유될 수 있음을 의미
- IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE : 섹션이 실행 가능함
- IMAGE_SCN_MEM_READ : 섹션이 읽기 가능함
- IMAGE_SCN_MEM_WRITE : 섹션이 쓰기 가능함
위의 값을 보면 섹션에 대한 속성이 미리 정의되어있다는 것을 알 수 있다. 즉 데이터 섹션 같은 경우 IMAGE_SCN_MEM_READ/WRITE 속성을 가지고 있으리라 유추할 수 있고, 코드가 포함된 섹션의 경우 IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE 속성을 가지고 있다고 유추할 수 있다.
섹션의 경우 섹션 이름을 가지고 있는데, VC로 실행파일을 만들면 .text, .data, .idata와 같은 이름의 섹션들이 생긴다. 이름 그대로 코드, 데이터와 같은 정보가 포함된 섹션이라는 것을 알 수 있는데, 여기서 속지 말아야 할 것은 섹션 이름은 권장값이므로 섹션 이름으로 섹션이 포함하는 내용을 판단하면 안된다는 것이다. 특히 파일의 크기를 줄이는 릴리즈 옵션 같은 경우는 섹션들이 합쳐져서 하나의 섹션으로 존재하는 경우도 있기 때문에 섹션 이름을 이용해서 찾아서는 안되며 IMAGE_NT_HEADER에 있는 Data Directory의 값을 참조해서 찾도록 해야 한다.
실제 구현
설명이 굉장히 길었다. 이제 실제로 이 헤더 정보를 분석하는 간단한 코드를 작성해 보자. RVA와 PointerOfRawData의 관계를 생각하면 약간 복잡한데, 이것은 추후에 다시 보도록 하고 헤더 정보만 표시해 보자.
분석하는 클래스를 작성하여 간단히 헤더 정보를 추출하고 이를 화면에 표시하는 테스트 프로그램을 작성하였다.
- PEAnalyzer.h : PE 파일을 분석하는 클래스의 헤더 파일
- PEAnalyzer.cpp : PE 파일을 분석하는 클래스의 소스 파일
- main.cpp : 실제 사용하는 예제
첨부파일은 본문의 제일 아래쪽을 확인 바란다.
아래는 실행 결과이다.
<IMAGE_DOS_HEADER의 값>
<IMAGE_SECTION_HEADER의 값>
첨부 파일
출처 : (http://kkamagui.tistory.com, http://kkamagui.springnote.com)